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他拿出随身携带的小本子,随手在上面画了一把古典韵味十足的折扇。笔刚落,扇子跃纸而出。他唇边挂笑,“啪”地打开折扇,风流倜傥地“哗啦啦”摇着,就像拨弄着心里的棋子,一台好剧逐渐成型。
是的,他有主意了,那便是——
“博弈场”的晚宴。
“博弈场”乃“文斗”之场,对学校所有学员开放。
偌大的房间被分为八个隔音小间,分别码着一张圆桌,每桌至多容纳十六人。在每个位置的正前方,有一个信封大小的显示屏。
学员落座,其随身携带的通讯设备会和嵌在座位内的传感器自动配对,人名当即显示在屏幕之上。通讯设备连接后便被自动锁定,处于雷打不动的黑屏状态。
随着学员逐一落座,屏幕上会以方块阵列的形式排布出姓名。
待到人员到齐,屋门关闭,接下来发生的事情,便是所谓的“口水仗”。可以是话题辩论、知识问答、假设对战、分派讨论,甚至只是随随便便的侃天。
胜负的判定可为仪器的“人工智能”裁定、邀请局外人当裁判,或者桌旁围坐的选手自己判定。
博弈场隶属于北方学院的“裁决处”管理,有专门的负责人在场地内或周围巡视。若出现冲突或判定不公,当即进行干涉,以维持秩序。
而博弈场之所以被称为“战场”,与“校园无限场”、“实战演练场”等地位相同,因为其输赢会被录入学员档案,具有与实战输赢等同的效力。
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