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第15章 第一次尝试 (4 / 6)

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        刘可韦摸摸后脑勺道:“具体的表现是啥?”

        “一个类似游戏宝典或者资料库的东西。界面上有场景、NPC、任务等选项,每个选项都有自己的独立界面和相关详细信息。比如说,点一下场景,进入场景列表,上面有场景名称、场景描述、等级区间等,没有去过的场景是被问号阴影锁定的,去过的则激活,激活后点击可以打开对应的场景地图。”

        “想转行做系统策划?”刘可韦挥手打断了宅胖子的描述。

        宅胖子摇摇头:“没那回事,只是想能不能做这样一个设计,或者说构思创意什么的,我觉得如果我是玩家的话,会喜欢这样一个东西。”

        刘可韦点点头道:“继续说下去,刚说了场景,还有呢?”

        “NPC的话肯定不能部都有,我想法是每张场景里的重要NPC,没对话过的同样被阴影问号锁定,对话过的激活。点击后可以查看该NPC的头像、身像、人物传记、所在地点、职业、等级等等信息。”宅胖子继续说道。

        刘可韦道:“嗯,刚才还提到任务,说下去。”

        宅胖子想清楚以后,一鼓作气地说道:“任务的话就简单了,未接受的一律只显示标题和发布任务NPC名称,其他相关讯息都是问号阴影;接受且未完成的任务则会多出任务描述、任务目标和任务奖励;完成的任务则又多了完成任务NPC名称和任务完成时间。”

        听完宅胖子的描述以后,刘可韦摸着下巴不说话。

        毕竟这是宅胖子第一次尝试在游戏中加入自己设计的东西,不知道别的同事会怎么想,尤其是眼前这位拥有六年从业资历,在公司里,策划经验丰富程度仅次于许主策的家伙。

        哦,可能还要加上汪经理,据说他以前也是主策来的。

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